第240章 裴擒虎
“兄弟们,我感觉我已经是一个野王哥哥了,咳咳。”毫无意外,林木这一把直接带飞全场,而且拿下了一个四连超凡。
打开巅峰赛,这次匹配的时间慢了点,林木就点开了自己的战绩。一整个页面下来都是MVP, 又大又显眼。除了一把韩信是银牌以外,其他的都是金牌。
“主播好不要脸,野王都是带妹妹的,主播却在无情冲分。”
“野亡哥哥带带我。”
“我也可以是妹妹,只要主播不介意的话。(狗头)”
林木颇为无语,第一次觉得这游戏要匹配这么久的时间。
好不容易,终于是进去了。
这一次, 林木准备要最好带节奏的英雄——裴擒虎。
简单说一下王者以上分段的对局差异。基本上段位越往上走,平均对局时间会越短。当然不是非常短,这和游戏对局一般不会非常长(超过30分钟到一个小时)是一样的道理。
到了荣耀以上,基本上前期起来的一方就是赢的一方。除了演员很少存在拖时间导致被对面翻盘的情况。高分段大家滚雪球发育的能力都很强。但总会有更技高一筹的一方。双方都懂得道理,趁着优势赶紧打完。劣势的一方想拖到后期,但优势方不会给机会。简单概括一下一般情况,前期建立起优势,中期就结束了对局,不存在对局的后期,后期你也可以理解为十五分钟以后。高分段,打的就是快节奏。
一把老虎进入游戏。刚开局,老虎三技能的位置是亮着的,老虎一二技能的位置任选一个添加。这也意味着老虎开局,别人只有一个技能而他有两个。
而当老虎二级的时候,老虎的三个技能键全部点亮, 而其他三技能英雄要四级才可以三个技能全部加上。这也意味着, 当老虎拿了buff之后, 对面也拿了以后, 对面打野二级,老虎也是二级,但老虎有四级才有的技能。比别人直接快一截。
虎啸风生,切换裴擒虎人型和虎型形态的技能,在三技能的位置上。刚进入游戏是裴擒虎是人型的,使用三技能后,变成老虎,变身后强化两次攻击,两次攻击伤害一样,其中第一次造成一秒的90%减速。
寸劲,裴擒虎人型的被动,每次普攻可以造成至少16点的额外法术伤害,同时回复能量。
人型的一技能也可以减速对面并造成额外伤害。
人型二技能加盾吸收伤害,同时盾会对近身敌人造成一定伤害。
念气,虎型的被动,加攻击力,双防和移速。一双神速之靴,这也是很多中路的出门装,加的就是30移速,这是老虎虎型形态自带的属性。
虎型一技能, 对面损失的生命值越多, 老虎一技能造成的额外伤害也越高, 一技能拿下人头,回复能量。
虎型的二技能撞墙可以利用左手摇杆进行二次跳跃,二次跳跃进行追击,追击速度比平常更快而且位移距离远,同时二次跳跃对敌人造成的伤害更高,伤害更高就不说了,还回复能量和减一半二技能冷却。这意味着只要走位和预判好,判断敌人走向和利用地形可以经常跳来跳去,裴擒虎的虎型很适合追击和收割敌人。
对面打野开局肯定野刀,中路大概率鞋子,辅助肯定宝石。忽略符文,开局出门装的情况下,老虎是很强的。队友帮助老虎建立优势,老虎帮助队友扩大优势,开局就敲锣打鼓搞事情,直接反野,抓人,抓不到就回家打野,推塔或拿龙。。他只要不是被脚操控,总是比对面快的。人型可以远距离攻击,虎型只能近距离攻击,但是加攻击力和防御,跑的还快。人型可以当射手,虎型当刺客。这意味着需要的时候团队里有两位射手,两个射手点塔的场景自己想象一下。同时人型还可以更好的拉扯对面。
钻曜低星没队友的情况下,拿个娜可露露或者猴子打对面更香。大概率事件中钻曜低星(包括同水平多排)没有高分段配合好,自己打野发育起来打爆对面即可。
虽然老虎也有克制它的英雄,但老虎被削弱的原因是他到了适合他的战场是很强的存在,他太强了。他的打法顺应高端局的常态,峡谷地图也方便他更好地打出天秀操作,英雄上手还不难,高端局队友懂阵容搭配和克制,局内懂得配合。天时地利人和老虎全占了,他不削弱谁削弱。
前期判断中路抢线速度以及中野辅打架能力分析反野与否,能反就进,不能就正常开。然后四级龙团看情况接,接下来中路线和中单一起抢掉,带着辅助四包一或者四包二抓边拆塔,边塔磨掉带着线上可以早清线没事干的边路一起进野区控buff持续压制。打野没buff没发育只能去线上蹭队友的钱。同时经济滚起来中期团战对面是没法接的,然后老样子先抢中线然后配合中单转边压边路二塔,两边塔一拆报团推中,推不掉就进野区抢资源。循环往复磨塔开龙。经济高到一定程度借着黑龙直接越塔或者靠老虎慢慢磨。
说回老虎这个英雄,他有两个特点,一是强横的前期作战能力,二级四技能。这就决定了大部分英雄前期就是打不过老虎。(削弱了几次之后其实有人打的过老虎了,比如同为入侵野的橘子)第二个是他是一个有长手远程能力的刺客。这一点保证了他的磨塔拉扯团战能力在刺客里都是顶尖的,因为他可以在一个相对安全的位置输出拆塔,必要时可以切形态逃跑收割。
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