第247章 世界的法则
女娲这个英雄神奇,她没有爆发,不像安吉拉,小乔。也不好秀,不像诸葛,貂蝉。但是她自保能力很强,手很长, 极度封对面走位,支援能力强,而且支援到了就控住了。
在王者峡谷,不就是清线能力,支援能力,控制能力,输出能力站着优势嘛。女娲到了后期,没人碰的到她,她输出还高,二技能放框框卡住对面。真的很恶心。
我经常单排,有时候前期会崩,但是如果我玩的女娲,基本逆风翻盘没问题。只要撑到第三大件出来,完全可以搬回来局面。
女娲缺点就是,前期输出真的不高。
女娲前中期伤害量是完全不足的在没有回响面具帽子之前清兵线能力有但是极为依赖二技能的释放;而后期伤害的累加很大程度上得益于二技能的被动。
这是最为致命的在这个中路版本干将嬴政的爆发不必说武则天也有二一三连招爆发也不错甚至扁鹊杨玉环在操作细腻下爆发也不错但是女娲的爆发条件简直苛刻需要两个以上二技能卡位一技能命中并尽量让二技能爆炸最后大招补伤害在后期频繁团战中很少有爆发机会。
但是女娲在特定阵容其实是不错的。
完美阵容女娲+太乙/牛魔/鬼谷子+一战一坦+前中期打野。
女娲前期的清兵能力较弱野区入侵性也不强所以需要前中期野辅带节奏,而控制性辅助的控制可以帮助女娲二技能更好卡位输出,双边常规就好,但需要在一条线上打开优势。
女娲定位是一个节奏型、团队型、炮台型法师,操作不难,至于官方定位难度8可能出在了机制上,女娲的技能必须联动起来才会有明显伤害,常规连招214或者124就够了, 被动技能视野提升配合遭到攻击的护盾还有一技能以及加速再加辉月很难死, 团战提供控制的同时还可以为队友提供回复, 后期拥有很好的爆发能力, 214秒脆皮很轻松。
女娲的打法:前期清兵速度不慢,21技能一般可以清一波兵, 极端一点可以二级点三技能配合打野辅助抓人,轻松四包一,节奏能力很强,支援能力很强,即使不飞过去也可以支援一发大招,顺风配合打野全场乱飞,逆风苟在塔下清兵。划重点:配合野辅!
技能比较吃准确度,前中期伤害不足,女娲很容易把比赛拖到20多分钟,准备好充电宝!
女娲拥有较强的团控能力,利用方块制造的独特地形,能够限制地方走位、分割战场、保护输出,而且存在时间很长,后期伤害也很高。但是,女娲团控偏软,因为没有硬控留不住人,3技能又限制很大。团控的存在本身就是为了进攻,所以女娲的团控价值是比不上其他辅助型法师的。
但女娲的真正价值在控场,如果说野核体系下打野控场是通过不断带节奏滚雪球不断取得比赛优势, 那么女娲控场则是通过传送支援、抗压守塔、远程消耗来最大程度避免劣势的累积。有了女娲, 整个团队的容错率会大幅度提升,这才是女娲胜率高的真正原因。当前胜率是52.13%,法师第五,已经算比较低了。
目前女娲上场率法师倒数第四,确实非常冷门,英雄操作并不难,但没有一定的游戏理解又玩不出感觉,只觉没输出杀不了人。哪怕会玩女娲,单排也不怎么敢拿出来,队友不知道如何配合,累个半死也往往只是拖成膀胱局,前期支援队友还要被嫌弃吃兵线……想来要不是有个酷到没朋友的大招,估计玩得人更少。
因为一技能速度很慢,后期会被躲技能,一旦关键技能被躲,可能直接猝死。
除了,以上的因素,其他女娲是比较强的,荣耀以下打起来都比较简单,尤其是视野外的技能,不是对面想躲就能躲的。
高赞回答的打法是错的,女娲不能先放二技能,一定是先一技能再二技能,然后直接大招,后期可以秒掉脆皮。一技能本身就容易被躲,如果你先放一个二技能在对面身后,那对方绝对会直接躲,而且,先放二技能在对面身后,这个距离可能先被近身宰了。但是一技能起手,把对面推开的时候再放二技能就很完美,既可以打满伤害,也能保证自己安全,还能节省二技能,然后把二技能节省到打团随便丢卡走位。
如果对面的脆皮英雄不是很灵活的那种(例如鲁班、百里守约),那就可以默认一打团他就蒸发了。
第一,个人认为这是最重要的一点,KPL出场率低或者根本没有出现。为什么不出现呢?这就涉及到战术问题。在我这个两赛季低星王者小lj眼中,女娲有点万金油的感觉。可是,在kpl或者高星王者的眼中,这就是个拖节奏的东西,就放弃了。kpl的出场率低也是众多英雄成为冷门的其中原因之一。
第二,前中期伤害低,一级清线能力弱。女娲相比于沈梦溪、周瑜这类清线快的英雄来说,她太慢了,一级要用三个左右的一技能来清线。中后期,出了小面具和帽子才打出伤害
第三,很难秀起来,或者是在不玩女娲的人眼中觉得她自保能力超级无敌差。谁不爱玩诸葛,司马,露娜这类可以秀得飞起的英雄?女娲的秀,无非等别人追你在草放二技能再推一下反杀,或者闪大瞬大等别人死得一脸懵逼。还有,不玩女娲的人不明白她被动的增加视野和帮助队友加移速、加生命回复、加伤害(我通常笑自己女娲前期是辅助)
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