理论上说,梦工会的高级法术卷轴,应该还有几次使用机会,所以刘仁一点不敢大意,将小铃铛、倪慧、乔楚和荆雪四人都留在2,4地图附近,并配以十几个低级英雄,以防万一。
国家关卡的六个玩家一直是采取轮番休息的办法,还不算疲劳,不过在干掉黄泉后,刘仁还是让他们全体休息,养足精神。很显然,梦工会如果想全力攻关,肯定少不了黄泉流火这个主力,所以在黄泉复活这段时间内,关卡安全系数很高。
这一轮休息持续了很久,而且是强迫休息,没得到刘仁通知前,不许上线,但同时,又要始终保持开机状态,保证第一时间回来。休息的成员,还包括了秋水和沐星霜。
战争胜利有两种判定,一是占领敌方全部据点达到三天,这个是很难达成的条件,就算梦工会拥有绝对优势,占光了星月之国,只要星月还有一支强兵,在第三天的最后一刻收复一座据点,这一判定也只能中断。
所以绝大多数战争都是以占领对方国都七天为结束,不然就要分多次国战来灭国了。梦工会宣战十天,显然就是为了达成占领国都这一条件。
从国家关卡到国都,只有七张地图,只要有足够的军力,八小时以内就可以占领国都,但现在留给梦工会的时间已经不太多了。在黄泉复活并重整兵力回到外部地图后,战争已经进行了33小时,也就是说,大约还有三十小时可用,但他们仍在等待。
事实上,从战争开始,梦工会就没有断过对星月关卡的骚扰,他们持续不断的派出魔法类英雄“裸攻”,带领二十几个垃圾远程兵,分成二十几队,攻关的时候,由英雄放一个最强的魔法,杀几名守关的远程兵。
如果星月的玩家不理会,任由电脑指挥箭塔和所有远程兵攻击的话,以电脑的智商,都是只射同一支部队的,几十万点伤害,一轮只杀一个远程,显然是非常亏的,会被对手剩下的远程兵再杀多轮,使关上遭受更多损失。尽管这点损失微不足道,而且众人在关后都有多名副英雄带着预备队,随时补充,但总是很烦人的。
所以,星月通常都会留两三个英雄盯着操作,精力就这样被对方一点点消耗着。
当然这样的骚扰无法做得特别密集,毕竟每一个魔法英雄都需要4小时复活,还要从老家重新赶过来。
不过梦工会没想到,这样的骚扰战术,居然能立下大功。
最近的两次骚扰,星月关卡上的玩家竟然完全没有操作,第二个骚扰者专程观察对方的头像,发觉六个玩家的头像全黑!
捕捉到这一难得的机会,梦工会主脑紧急召开会议,议题是要不要提前发动强攻。
事实上,目前来看,要败星月,只能对关卡进行强攻了,毕竟高级卷轴成本太贵,而且市场上很难收集,更别说邮寄时间也来不及了。三国原本的计划,是将练级时间尽量延长,当战争进行到五十小时的时候再发起进攻,而现在则要提前十几个小时,而很多玩家正是差这十多小时升级的。
但现在是北京时间凌晨两点半,敌人全部不在线,很可能是疲劳加放松警觉,所以睡觉去了,机会太难得了。哪怕这些敌人仅仅睡一小时甚至半小时,也将给进攻方带来一倍巨大的利益!电脑指挥的部队,与玩家指挥根本不是同一个档次!
已经尝到对手厉害的黄泉提出反对,他认为星月的玩家表现得很专业,不可能犯下如此松懈的错误,这次全体下线很可能是有什么计谋,想引本方进攻。
其他人都不认可他的观点,星月能有什么计谋呢?他们有什么理由让梦工会提前攻击?梦工会的军力储备,虽然经过了与苏里奥的消耗战,但主力成员全部都能连续作战两次以上,少数成员甚至能消耗四次以上,梦工会越早进攻,能发起的攻击轮数也越多,国战也能更快结束。
如果星月仅仅是想打断梦工会玩家的练级,那就更愚蠢了,那些玩家的升级,对三国实力的总提升,不过百分之一二罢了。
战机稍纵即逝,主脑们不再迟疑,最强的英雄全速扑向关前,而在此之前,接受黄泉流火的建议,让关前原本守着的一个25级英雄发起攻关试探。
试探结果非常理想!被灭掉的英雄给予肯定回答,敌人不在线!
这个25级英雄,远程部队并不算多,但他居然换到了对手一万多军力的损失,这简直是奇迹,哪怕守城方有一个玩家进行操作,结局也远远不会如此。
再重要的是,五分钟过去,十分钟过去,关卡上损失的军力,完全没有得到补充。
虽然象武穆这种守护之灵,每次国战期间都不允许再补充军力,但守关玩家在每场战斗之后都可以从手下英雄那里得到补充,手下军力用光,虽然不能接受其他玩家的转让(国战期间都不能转让部队),但只要有两分钟战斗间隙,就可以换上另一名英雄守关。(这些设定在66章交代过)
主力们纷纷埋怨黄泉不该那么多意见,浪费了几分钟时间来讨论,黄泉也感觉自己这次想得太多。
主力们纷纷抵达关前,第一个发起攻击的正是黄泉流火,与他组团的是一名28级的英雄,考虑到守关方无人操作,所以选择的这个英雄是全远程部队,两人相加,可是20万军力的远程兵!
(停电……所以字少了点)
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